Come si gioca a Spades
Spades è un grande classico dei giochi di carte: l’obiettivo è far vincere alla tua squadra esattamente il numero di prese che avete dichiarato in fase di puntata. Ecco come si gioca, passo dopo passo.
Numero di giocatori
- Si gioca in quattro, divisi in due coppie fisse.
- I partner possono essere scelti liberamente o determinati pescando carte dal mazzo.
- I due compagni siedono uno di fronte all’altro.
Glossario rapido dei termini
- Puntata (Bid): dichiarazione verbale del numero di prese o punti che si intende realizzare.
- Contratto (Contract): l’impegno della coppia a realizzare un certo numero di prese/punti in una mano o round.
- Seguire il seme (Follow suit): giocare una carta dello stesso seme di quella di apertura.
- Apertura (Lead): la prima carta giocata in una presa.
- Passare (Pass): dichiarare di non voler fare una puntata. Nota: in Spades non si passa; il riferimento a Hearts non si applica qui.
- Presa (Trick): una tornata in cui ciascun giocatore gioca una carta.
- Briscola (Trump): un seme che batte tutti gli altri; in Spades la briscola è sempre il seme di picche.
Obiettivo del gioco
Vincere, come coppia, il numero di prese che avete dichiarato nella puntata.
Carte e materiali
- Si usa un mazzo standard da 52 carte; gli assi sono le carte più alte.
- Utile tenere un blocco per il punteggio.
Distribuzione delle carte
- Ogni giocatore pesca una carta per determinare il primo mazziere: chi estrae la carta più alta distribuisce.
- Si danno 13 carte a testa.
- Il mazzo e i turni procedono in senso orario: il giocatore successivo diventa il nuovo mazziere nella mano seguente.
Puntate (Bidding)
- Dopo aver guardato la propria mano, ogni giocatore stima quante prese pensa di poter vincere.
- La somma delle puntate dei due compagni forma il contratto della coppia.
- In Spades non si passa: tutti devono dichiarare almeno 1 presa.
- Non si dichiara alcun seme di briscola: le picche sono sempre briscola.
Esempio:
– Il giocatore alla tua sinistra dichiara 3, il tuo compagno 3, il giocatore dopo 4 e tu 2.
– Il contratto degli avversari è 7 prese (3+4), il vostro è 5 prese (3+2).
– Conta soltanto che la coppia raggiunga il proprio totale: se il tuo compagno fa 4 prese e tu 1, il contratto di 5 è rispettato.
– Consiglio: annotate sempre le puntate.
Le puntate iniziano dal giocatore alla sinistra del mazziere e proseguono in senso orario.
Svolgimento del gioco
- Apre il giocatore alla sinistra del mazziere, ma nella prima presa non può aprire a picche (briscola).
- Il gioco procede in senso orario.
- Regole di base:
- Se puoi, devi seguire il seme d’apertura.
- Se non puoi seguire, puoi giocare qualsiasi carta.
- Non sei obbligato a giocare una briscola a meno che l’apertura sia a picche.
- La presa è vinta dalla carta più alta del seme di apertura, salvo che venga giocata una picca: in tal caso vince la picca più alta.
- Se l’apertura non è a picche, è consentito giocare picche solo se non hai carte del seme di apertura.
- Non si può aprire a picche finché le picche non “rompono” (cioè finché una picca non ha tagliato una presa di seme diverso) o finché un giocatore non ha in mano soltanto picche.
- Chi vince una presa effettua l’apertura nella presa successiva.
Ordinare le prese:
– Le carte giocate in una presa vanno raccolte in un mazzetto, ben visibile a tutti.
– Lasciate spazio tra i mazzetti per poter contare facilmente le prese durante e dopo la mano.
– Nota importante: se un giocatore non segue il seme pur avendo ancora carte di quel seme, la sua coppia non segna alcun punto anche se ha rispettato il contratto.
Suggerimento tattico:
– Non è sempre corretto “tagliare” con una picca quando non puoi seguire il seme. Se hai un seme corto (per esempio pochi quadri), può convenire liberartene presto: il tuo compagno potrà poi aprire quel seme, lasciandoti la possibilità di usare le picche nel momento più vantaggioso.
Punteggio
- Prima dell’inizio si concorda il punteggio per vincere la partita, di solito un multiplo di 100 (500 è lo standard).
- Se rispettate il vostro contratto, ottenete 10 punti per ogni presa dichiarata.
- Esempio: contratto 5 prese realizzato = 50 punti.
- Ogni presa in più rispetto al contratto è una “borsa” o “sandbag”: vale 1 punto aggiuntivo.
- Se non rispettate il contratto, perdete 10 punti per ogni presa dichiarata.
- Esempio: la vostra coppia dichiara 8 e gli avversari 4. Voi vincete 10 prese, loro 3.
- Voi segnate 82 punti (contratto 8 rispettato = 80, più 2 sandbag).
- Loro perdono 40 punti (non raggiungono 4).
Sandbag (borse)
Le prese extra possono sembrare innocue, ma il gioco punisce le sottopuntate:
- Tenete un conteggio separato delle sandbag.
- Al raggiungimento di 10 sandbag complessive, vi vengono sottratti 100 punti.
- Eventuali sandbag oltre le prime 10 iniziano un nuovo conteggio verso le successive 10.
- Esempio: dichiarate 4 e vincete 6 prese. Se avevate già 9 sandbag, subite una penalità di 100 punti e vi resta 1 sandbag nel nuovo conteggio.
- Questa regola scoraggia le puntate troppo prudenti.
Consigli strategici
- Poiché le prese in eccesso non aiutano (e possono penalizzare), cercate di controllare quando vincere o perdere una presa.
- Se avete, ad esempio, 10♠ e 7♠ e sapete che l’unica picca rimasta in gioco è l’8♠ di un avversario, potete decidere se catturare quella presa o lasciarla agli altri, a seconda di quante prese vi servono per il contratto.
Varianti
- In alcune versioni, il 2♦ funge da briscola aggiuntiva, posizionandosi tra A♠ e K♠ nella gerarchia di potenza.
- Variante d’apertura: tutti i giocatori calano la loro fante più bassa di fiori (o, se non ne hanno, il quadri più basso) per la prima presa. Il fiore più alto vince e apre la presa successiva. Con questa partenza, le dinamiche di puntata e gioco cambiano leggermente.
Buon divertimento! Con pratica e una buona gestione delle puntate, Spades diventa un gioco di squadra avvincente e ricco di strategia.

