Perché i tipi Pokémon contano più del semplice livellare
Se stai rigiocando FireRed e LeafGreen, avrai già notato che conoscere i tipi dei Pokémon è spesso la differenza tra una vittoria pulita e una sconfitta bruciante. Ogni scontro è governato da una logica precisa nascosta nella tabella dei tipi: se la padroneggi, i tuoi attacchi diventano superefficaci; se la ignori, rischi che la tua squadra venga travolta.
Dalla prima generazione fino agli spin-off più recenti, il tipo determina:
– quanto forte sarà una mossa contro un certo avversario
– le debolezze e le resistenze difensive
– se infliggerai danno normale, ridotto, superefficace o addirittura nullo
Di seguito trovi una guida rapida, pronta per la battaglia, ai tipi e ai Pokémon della prima generazione, con alcune note sulle aggiunte successive.
1. Tipo Normale
I Pokémon di tipo Normale infliggono danno neutro alla maggior parte degli altri tipi, ma non risultano mai superefficaci. Al contrario, i Pokémon Spettro sono completamente immuni alle mosse Normale, e il tipo Lotta è superefficace contro di loro.
- In pratica: un attacco Normale colpisce normalmente un Acqua, ma non ha effetto su uno Spettro.
- Debolezze: Lotta
- Resistenze/immunità: nessuna resistenza degna di nota; gli Spettro sono immuni alle mosse Normale
- Nota strategica: i Pokémon Normale spesso puntano su statistiche e mosse di copertura per difendersi.
Esempi (Gen I):
– Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot
– Rattata, Raticate
– Spearow, Fearow
– Jigglypuff, Wigglytuff
– Meowth, Persian
– Farfetch’d
– Doduo, Dodrio
– Lickitung
– Chansey
– Kangaskhan
– Tauros
– Ditto
– Eevee
– Porygon
– Snorlax
2. Tipo Fuoco
Il tipo Fuoco brilla contro Erba, Coleottero, Ghiaccio e Acciaio: su questi bersagli i danni sono aumentati.
- Debolezze: Acqua, Roccia, Terra
- Resistenze: Erba, Coleottero, Ghiaccio, Folletto
- Suggerimento: occhio alle mosse di tipo Roccia e Terra: possono mettere KO anche i Fire più veloci.
Esempi (Gen I):
– Charmander, Charmeleon, Charizard
– Vulpix, Ninetales
– Growlithe, Arcanine
– Ponyta, Rapidash
– Magmar
– Flareon
– Moltres
3. Tipo Acqua
Il tipo Acqua gestisce comodamente Fuoco, Roccia e Terra: contro questi tipi i colpi sono superefficaci.
- Debolezze: Elettro, Erba
- Resistenze: Fuoco, Acqua, Ghiaccio, Acciaio
- Nota: spesso neutrale contro Acciaio e tanti altri tipi, è una scelta flessibile nei team.
Esempi (Gen I):
– Squirtle, Wartortle, Blastoise
– Psyduck, Golduck
– Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath
– Tentacool, Tentacruel
– Slowpoke, Slowbro
– Seel, Dewgong
– Shellder, Cloyster
– Krabby, Kingler
– Horsea, Seadra
– Goldeen, Seaking
– Staryu, Starmie
– Magikarp, Gyarados
– Lapras
– Vaporeon
– Omanyte, Omastar
– Kabuto, Kabutops
4. Tipo Erba
Il tipo Erba è ottimo contro Acqua, Roccia e Terra. Nelle prime fasi del gioco, avere un Erba in squadra può semplificare alcune palestre.
- Debolezze: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Volante, Coleottero
- Resistenze: Acqua, Elettro, Terra, Erba
- Avvertenza: le mosse Ghiaccio sono tra le minacce più pericolose per gli Erba.
Esempi (Gen I):
– Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur
– Oddish, Gloom, Vileplume
– Paras, Parasect
– Bellsprout, Weepinbell, Victreebel
– Exeggcute, Exeggutor
– Tangela
5. Tipo Elettro
Le mosse Elettro sono letali per Volante e Acqua. Contro molti altri tipi, infliggono danno neutro.
- Debolezze: Terra
- Resistenze: Volante, Elettro, Acciaio
- Immunità avversarie: i Pokémon Terra non subiscono danni dalle mosse Elettro.
Esempi (Gen I):
– Pikachu, Raichu
– Magnemite, Magneton
– Voltorb, Electrode
– Electabuzz
– Jolteon
– Zapdos
6. Tipo Ghiaccio
Offensivamente è tra i tipi più incisivi: è superefficace su Drago, Volante, Erba e Terra.
- Debolezze: Fuoco, Roccia, Lotta, Acciaio
- Resistenze: Ghiaccio
- Considerazione: molti Ghiaccio soffrono difensivamente e necessitano di supporto.
Esempi (Gen I):
– Dewgong
– Cloyster
– Jynx
– Lapras
– Articuno
7. Tipo Lotta
Il tipo Lotta abbatte Normale, Roccia, Acciaio, Ghiaccio e Buio con danni superefficaci.
- Debolezze: Volante, Psico, Folletto
- Resistenze: Coleottero, Roccia, Buio
Esempi (Gen I):
– Mankey, Primeape
– Poliwrath
– Machop, Machoke, Machamp
– Hitmonlee, Hitmonchan
8. Tipo Veleno
Il Veleno punisce Erba e Folletto, e può anche infliggere l’avvelenamento come condizione di stato, erodendo i PS avversari turno dopo turno.
- Debolezze: Terra, Psico
- Resistenze: Erba, Lotta, Veleno, Coleottero
Esempi (Gen I):
– Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur
– Weedle, Kakuna, Beedrill
– Ekans, Arbok
– Nidoran♀, Nidorina, Nidoqueen
– Nidoran♂, Nidorino, Nidoking
– Zubat, Golbat
– Oddish, Gloom, Vileplume
– Venonat, Venomoth
– Bellsprout, Weepinbell, Victreebel
– Tentacool, Tentacruel
– Grimer, Muk
– Gastly, Haunter, Gengar
9. Tipo Terra
Terra domina Elettro, Fuoco, Veleno, Roccia e Acciaio con mosse superefficaci. Nelle fasi avanzate del gioco, spesso decide gli scontri chiave.
- Debolezze: Acqua, Erba, Ghiaccio
- Resistenze: Veleno, Roccia
- Immunità: non subisce danni da mosse Elettro
Esempi (Gen I):
– Sandshrew, Sandslash
– Nidoran♀, Nidorina, Nidoqueen
– Nidoran♂, Nidorino, Nidoking
– Diglett, Dugtrio
– Geodude, Graveler, Golem
– Onix
– Cubone, Marowak
– Rhyhorn, Rhydon
10. Tipo Volante
Il tipo Volante è superefficace su Erba, Lotta e Coleottero. Molte linee evolutive ottengono Volante come secondo tipo.
- Debolezze: Elettro, Ghiaccio, Roccia
- Resistenze: Erba, Lotta, Coleottero
- Immunità: ignora le mosse Terra
Esempi (Gen I):
– Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot
– Spearow, Fearow
– Zubat, Golbat
– Farfetch’d
– Doduo, Dodrio
– Scyther
– Gyarados
– Aerodactyl
– Articuno, Zapdos, Moltres
– Dragonite
11. Tipo Psico
Le mosse Psico colpiscono duramente Lotta e Veleno.
- Debolezze: Coleottero, Spettro, Buio
- Resistenze: Lotta, Psico
Esempi (Gen I):
– Abra, Kadabra, Alakazam
– Slowpoke, Slowbro
– Drowzee, Hypno
– Exeggcute, Exeggutor
– Staryu, Starmie
– Mr. Mime
– Jynx
– Mewtwo, Mew
12. Tipo Coleottero
Spesso sottovalutato, il tipo Coleottero può ribaltare uno scontro se abbinato a mosse e abilità giuste. È superefficace su Erba, Psico e Buio.
- Debolezze: Fuoco, Volante, Roccia
- Resistenze: Erba, Lotta, Terra
Esempi (Gen I):
– Caterpie, Metapod, Butterfree
– Weedle, Kakuna, Beedrill
– Paras, Parasect
– Venonat, Venomoth
– Scyther
– Pinsir
13. Tipo Roccia
Roccia frantuma Fuoco, Ghiaccio, Volante e Coleottero, e spesso vanta ottime difese fisiche.
- Debolezze: Acqua, Erba, Lotta, Terra, Acciaio
- Resistenze: Fuoco, Volante, Normale, Veleno
Esempi (Gen I):
– Geodude, Graveler, Golem
– Onix
– Rhyhorn, Rhydon
– Omanyte, Omastar
– Kabuto, Kabutops
– Aerodactyl
14. Tipo Spettro
Il tipo Spettro è superefficace contro Psico e Spettro. Le mosse Normale e Lotta non lo toccano.
- Debolezze: Spettro, Buio
- Resistenze: Veleno, Coleottero
- Immunità: immune a Normale e Lotta
Esempi (Gen I):
– Gastly, Haunter, Gengar
15. Tipo Drago
Le mosse Drago sono superefficaci solo contro altri Draghi e di norma infliggono danni neutri agli altri tipi.
- Debolezze: Ghiaccio, Drago, Folletto
- Resistenze: Fuoco, Acqua, Elettro, Erba
Esempi (Gen I):
– Dratini, Dragonair, Dragonite
16. Tipo Buio
Introdotto dopo la prima generazione, il tipo Buio punisce Psico e Spettro.
- Debolezze: Lotta, Coleottero, Folletto
- Resistenze: Spettro, Buio
- Immunità: non subisce danni da mosse Psico
- Nota: nella lista originale dei 151 non ci sono Pokémon Buio.
17. Tipo Acciaio
L’Acciaio è sinonimo di difesa: resiste a una miriade di tipi, tra cui Normale, Erba, Ghiaccio, Volante, Psico, Coleottero, Roccia, Drago, Acciaio e Folletto.
- Debolezze: Fuoco, Lotta, Terra
- Efficacia offensiva: superefficace su Roccia, Ghiaccio, Folletto
- Nota: come il Buio, anche l’Acciaio è stato aggiunto dopo Gen I; in Kanto non troverai nativi Acciaio puri nei 151 originali.
18. Tipo Folletto
Il tipo Folletto è il contraltare perfetto ai Draghi e risulta ottimo anche contro Lotta e Buio.
- Debolezze: Veleno, Acciaio
- Resistenze: Lotta, Coleottero, Buio
- Immunità: immune alle mosse Drago
- Nota: il Folletto non era presente nella prima generazione.
19. Tipo Ptera-Stellare (Stellar Tera Type)
Comparso nelle generazioni più recenti e in formati speciali, il Tera di tipo Stellare conferisce un incremento ai danni per mosse di tutti i tipi, ma il bonus si applica una sola volta per ciascun tipo durante la Teracristallizzazione. Anche questo elemento è una novità dei giochi moderni e non riguarda i 151 originali.
Come usare al meglio la tabella dei tipi
- Entra in ogni lotta con coperture multiple: assicurati che la tua squadra possa colpire superefficace la maggior parte dei tipi comuni nella regione.
- Sfrutta resistenze e immunità: cambiare su un tipo che resiste o è immune all’attacco avversario può ribaltare il match.
- Non puntare solo sul livello: un attacco superefficace può superare differenze di livello sorprendenti.
- Occhio ai doppi tipi: alcune combinazioni (es. Acqua/Volante o Roccia/Terra) modificano radicalmente debolezze e resistenze.
- Prevedi le mosse avversarie: conoscere le coperture tipiche dei Pokémon più usati ti permette di scegliere lo switch giusto.
Imparare i tipi non è un “di più”: è la base per costruire team solidi e affrontare palestre, Lega e sfide post-game con sicurezza. Una volta interiorizzata la logica dei matchup, ogni combattimento diventa un puzzle che puoi risolvere con mosse precise e scelte intelligenti. Buona caccia!


