Guida rapida ai tipi Pokémon e ai matchup

6 aprile 2026
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Guybrush Threepwood

Guida rapida ai tipi Pokémon e ai matchup

Il contenuto spiega perché padroneggiare i tipi Pokémon conta più del semplice livellare: i matchup determinano efficacia, resistenze e immunità in battaglia. Fornisce una guida sintetica per tutti i tipi rilevanti in FireRed/LeafGreen e Gen I, includendo esempi di Pokémon, consigli strategici su coperture, switch difensivi e gestione dei doppi tipi. Aggiunge note sui tipi introdotti successivamente (Buio, Acciaio, Folletto) e sul Tera Stellare, chiarendo che non riguardano i 151 originali.


Perché i tipi Pokémon contano più del semplice livellare

Se stai rigiocando FireRed e LeafGreen, avrai già notato che conoscere i tipi dei Pokémon è spesso la differenza tra una vittoria pulita e una sconfitta bruciante. Ogni scontro è governato da una logica precisa nascosta nella tabella dei tipi: se la padroneggi, i tuoi attacchi diventano superefficaci; se la ignori, rischi che la tua squadra venga travolta.

Dalla prima generazione fino agli spin-off più recenti, il tipo determina:

  • quanto forte sarà una mossa contro un certo avversario
  • le debolezze e le resistenze difensive
  • se infliggerai danno normale, ridotto, superefficace o addirittura nullo

Di seguito trovi una guida rapida, pronta per la battaglia, ai tipi e ai Pokémon della prima generazione, con alcune note sulle aggiunte successive.


1. Tipo Normale

I Pokémon di tipo Normale infliggono danno neutro alla maggior parte degli altri tipi, ma non risultano mai superefficaci. Al contrario, i Pokémon Spettro sono completamente immuni alle mosse Normale, e il tipo Lotta è superefficace contro di loro.

  • In pratica: un attacco Normale colpisce normalmente un Acqua, ma non ha effetto su uno Spettro.
  • Debolezze: Lotta
  • Resistenze/immunità: nessuna resistenza degna di nota; gli Spettro sono immuni alle mosse Normale
  • Nota strategica: i Pokémon Normale spesso puntano su statistiche e mosse di copertura per difendersi.

Esempi (Gen I):

  • Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot
  • Rattata, Raticate
  • Spearow, Fearow
  • Jigglypuff, Wigglytuff
  • Meowth, Persian
  • Farfetch’d
  • Doduo, Dodrio
  • Lickitung
  • Chansey
  • Kangaskhan
  • Tauros
  • Ditto
  • Eevee
  • Porygon
  • Snorlax

2. Tipo Fuoco

Il tipo Fuoco brilla contro Erba, Coleottero, Ghiaccio e Acciaio: su questi bersagli i danni sono aumentati.

  • Debolezze: Acqua, Roccia, Terra
  • Resistenze: Erba, Coleottero, Ghiaccio, Folletto
  • Suggerimento: occhio alle mosse di tipo Roccia e Terra: possono mettere KO anche i Fire più veloci.

Esempi (Gen I):

  • Charmander, Charmeleon, Charizard
  • Vulpix, Ninetales
  • Growlithe, Arcanine
  • Ponyta, Rapidash
  • Magmar
  • Flareon
  • Moltres

3. Tipo Acqua

Il tipo Acqua gestisce comodamente Fuoco, Roccia e Terra: contro questi tipi i colpi sono superefficaci.

  • Debolezze: Elettro, Erba
  • Resistenze: Fuoco, Acqua, Ghiaccio, Acciaio
  • Nota: spesso neutrale contro Acciaio e tanti altri tipi, è una scelta flessibile nei team.

Esempi (Gen I):

  • Squirtle, Wartortle, Blastoise
  • Psyduck, Golduck
  • Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath
  • Tentacool, Tentacruel
  • Slowpoke, Slowbro
  • Seel, Dewgong
  • Shellder, Cloyster
  • Krabby, Kingler
  • Horsea, Seadra
  • Goldeen, Seaking
  • Staryu, Starmie
  • Magikarp, Gyarados
  • Lapras
  • Vaporeon
  • Omanyte, Omastar
  • Kabuto, Kabutops

4. Tipo Erba

Il tipo Erba è ottimo contro Acqua, Roccia e Terra. Nelle prime fasi del gioco, avere un Erba in squadra può semplificare alcune palestre.

  • Debolezze: Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Volante, Coleottero
  • Resistenze: Acqua, Elettro, Terra, Erba
  • Avvertenza: le mosse Ghiaccio sono tra le minacce più pericolose per gli Erba.

Esempi (Gen I):

  • Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur
  • Oddish, Gloom, Vileplume
  • Paras, Parasect
  • Bellsprout, Weepinbell, Victreebel
  • Exeggcute, Exeggutor
  • Tangela

5. Tipo Elettro

Le mosse Elettro sono letali per Volante e Acqua. Contro molti altri tipi, infliggono danno neutro.

  • Debolezze: Terra
  • Resistenze: Volante, Elettro, Acciaio
  • Immunità avversarie: i Pokémon Terra non subiscono danni dalle mosse Elettro.

Esempi (Gen I):

  • Pikachu, Raichu
  • Magnemite, Magneton
  • Voltorb, Electrode
  • Electabuzz
  • Jolteon
  • Zapdos

6. Tipo Ghiaccio

Offensivamente è tra i tipi più incisivi: è superefficace su Drago, Volante, Erba e Terra.

  • Debolezze: Fuoco, Roccia, Lotta, Acciaio
  • Resistenze: Ghiaccio
  • Considerazione: molti Ghiaccio soffrono difensivamente e necessitano di supporto.

Esempi (Gen I):

  • Dewgong
  • Cloyster
  • Jynx
  • Lapras
  • Articuno

7. Tipo Lotta

Il tipo Lotta abbatte Normale, Roccia, Acciaio, Ghiaccio e Buio con danni superefficaci.

  • Debolezze: Volante, Psico, Folletto
  • Resistenze: Coleottero, Roccia, Buio

Esempi (Gen I):

  • Mankey, Primeape
  • Poliwrath
  • Machop, Machoke, Machamp
  • Hitmonlee, Hitmonchan

8. Tipo Veleno

Il Veleno punisce Erba e Folletto, e può anche infliggere l’avvelenamento come condizione di stato, erodendo i PS avversari turno dopo turno.

  • Debolezze: Terra, Psico
  • Resistenze: Erba, Lotta, Veleno, Coleottero

Esempi (Gen I):

  • Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur
  • Weedle, Kakuna, Beedrill
  • Ekans, Arbok
  • Nidoran♀, Nidorina, Nidoqueen
  • Nidoran♂, Nidorino, Nidoking
  • Zubat, Golbat
  • Oddish, Gloom, Vileplume
  • Venonat, Venomoth
  • Bellsprout, Weepinbell, Victreebel
  • Tentacool, Tentacruel
  • Grimer, Muk
  • Gastly, Haunter, Gengar

9. Tipo Terra

Terra domina Elettro, Fuoco, Veleno, Roccia e Acciaio con mosse superefficaci. Nelle fasi avanzate del gioco, spesso decide gli scontri chiave.

  • Debolezze: Acqua, Erba, Ghiaccio
  • Resistenze: Veleno, Roccia
  • Immunità: non subisce danni da mosse Elettro

Esempi (Gen I):

  • Sandshrew, Sandslash
  • Nidoran♀, Nidorina, Nidoqueen
  • Nidoran♂, Nidorino, Nidoking
  • Diglett, Dugtrio
  • Geodude, Graveler, Golem
  • Onix
  • Cubone, Marowak
  • Rhyhorn, Rhydon

10. Tipo Volante

Il tipo Volante è superefficace su Erba, Lotta e Coleottero. Molte linee evolutive ottengono Volante come secondo tipo.

  • Debolezze: Elettro, Ghiaccio, Roccia
  • Resistenze: Erba, Lotta, Coleottero
  • Immunità: ignora le mosse Terra

Esempi (Gen I):

  • Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot
  • Spearow, Fearow
  • Zubat, Golbat
  • Farfetch’d
  • Doduo, Dodrio
  • Scyther
  • Gyarados
  • Aerodactyl
  • Articuno, Zapdos, Moltres
  • Dragonite

11. Tipo Psico

Le mosse Psico colpiscono duramente Lotta e Veleno.

  • Debolezze: Coleottero, Spettro, Buio
  • Resistenze: Lotta, Psico

Esempi (Gen I):

  • Abra, Kadabra, Alakazam
  • Slowpoke, Slowbro
  • Drowzee, Hypno
  • Exeggcute, Exeggutor
  • Staryu, Starmie
  • Mr. Mime
  • Jynx
  • Mewtwo, Mew

12. Tipo Coleottero

Spesso sottovalutato, il tipo Coleottero può ribaltare uno scontro se abbinato a mosse e abilità giuste. È superefficace su Erba, Psico e Buio.

  • Debolezze: Fuoco, Volante, Roccia
  • Resistenze: Erba, Lotta, Terra

Esempi (Gen I):

  • Caterpie, Metapod, Butterfree
  • Weedle, Kakuna, Beedrill
  • Paras, Parasect
  • Venonat, Venomoth
  • Scyther
  • Pinsir

13. Tipo Roccia

Roccia frantuma Fuoco, Ghiaccio, Volante e Coleottero, e spesso vanta ottime difese fisiche.

  • Debolezze: Acqua, Erba, Lotta, Terra, Acciaio
  • Resistenze: Fuoco, Volante, Normale, Veleno

Esempi (Gen I):

  • Geodude, Graveler, Golem
  • Onix
  • Rhyhorn, Rhydon
  • Omanyte, Omastar
  • Kabuto, Kabutops
  • Aerodactyl

14. Tipo Spettro

Il tipo Spettro è superefficace contro Psico e Spettro. Le mosse Normale e Lotta non lo toccano.

  • Debolezze: Spettro, Buio
  • Resistenze: Veleno, Coleottero
  • Immunità: immune a Normale e Lotta

Esempi (Gen I):

  • Gastly, Haunter, Gengar

15. Tipo Drago

Le mosse Drago sono superefficaci solo contro altri Draghi e di norma infliggono danni neutri agli altri tipi.

  • Debolezze: Ghiaccio, Drago, Folletto
  • Resistenze: Fuoco, Acqua, Elettro, Erba

Esempi (Gen I):

  • Dratini, Dragonair, Dragonite

16. Tipo Buio

Introdotto dopo la prima generazione, il tipo Buio punisce Psico e Spettro.

  • Debolezze: Lotta, Coleottero, Folletto
  • Resistenze: Spettro, Buio
  • Immunità: non subisce danni da mosse Psico
  • Nota: nella lista originale dei 151 non ci sono Pokémon Buio.

17. Tipo Acciaio

L’Acciaio è sinonimo di difesa: resiste a una miriade di tipi, tra cui Normale, Erba, Ghiaccio, Volante, Psico, Coleottero, Roccia, Drago, Acciaio e Folletto.

  • Debolezze: Fuoco, Lotta, Terra
  • Efficacia offensiva: superefficace su Roccia, Ghiaccio, Folletto
  • Nota: come il Buio, anche l’Acciaio è stato aggiunto dopo Gen I; in Kanto non troverai nativi Acciaio puri nei 151 originali.

18. Tipo Folletto

Il tipo Folletto è il contraltare perfetto ai Draghi e risulta ottimo anche contro Lotta e Buio.

  • Debolezze: Veleno, Acciaio
  • Resistenze: Lotta, Coleottero, Buio
  • Immunità: immune alle mosse Drago
  • Nota: il Folletto non era presente nella prima generazione.

19. Tipo Ptera-Stellare (Stellar Tera Type)

Comparso nelle generazioni più recenti e in formati speciali, il Tera di tipo Stellare conferisce un incremento ai danni per mosse di tutti i tipi, ma il bonus si applica una sola volta per ciascun tipo durante la Teracristallizzazione. Anche questo elemento è una novità dei giochi moderni e non riguarda i 151 originali.


Come usare al meglio la tabella dei tipi

  • Entra in ogni lotta con coperture multiple: assicurati che la tua squadra possa colpire superefficace la maggior parte dei tipi comuni nella regione.
  • Sfrutta resistenze e immunità: cambiare su un tipo che resiste o è immune all’attacco avversario può ribaltare il match.
  • Non puntare solo sul livello: un attacco superefficace può superare differenze di livello sorprendenti.
  • Occhio ai doppi tipi: alcune combinazioni (es. Acqua/Volante o Roccia/Terra) modificano radicalmente debolezze e resistenze.
  • Prevedi le mosse avversarie: conoscere le coperture tipiche dei Pokémon più usati ti permette di scegliere lo switch giusto.

Imparare i tipi non è un “di più”: è la base per costruire team solidi e affrontare palestre, Lega e sfide post-game con sicurezza. Una volta interiorizzata la logica dei matchup, ogni combattimento diventa un puzzle che puoi risolvere con mosse precise e scelte intelligenti. Buona caccia!

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Articolo scritto da Guybrush Threepwood

Guybrush Threepwood, nato nei primi anni ’80, è un autore specializzato in tecnologia, informatica e cultura digitale. Cresciuto in un’epoca di grandi trasformazioni tecnologiche, ha sviluppato fin da bambino una forte passione per i computer e il mondo dei videogiochi, muovendo i primi passi su macchine iconiche come il Commodore Amiga 500, tra floppy disk, linguaggi BASIC e interminabili pomeriggi passati a esplorare mondi virtuali. Grande appassionato di fantascienza, è da sempre affascinato dall’universo di Star Wars, che ha contribuito a plasmare la sua immaginazione e il suo interesse per le tecnologie futuristiche. Parallelamente, ha coltivato un amore per le avventure grafiche classiche, in particolare la saga di Monkey Island, da cui trae ispirazione anche il suo pseudonimo. Nel tempo libero continua a coltivare le sue passioni: retrogaming, fantascienza, smanettamento con nuovi dispositivi e software, e la riscoperta delle tecnologie che hanno segnato la sua infanzia. Per lui, la tecnologia non è solo lavoro, ma un linguaggio attraverso cui raccontare il presente e immaginare il futuro.

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